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Clash 程序名分流教學:
Windows 讓遊戲與辦公軟體走不同節點

許多使用者已能開啟系統代理TUN 模式,卻仍靠「整包換節點」應付所有程式。若您希望遊戲連線走低延遲遊戲池、瀏覽器與辦公軟體走另一組穩定節點,核心做法是在 Mihomo(Clash Meta)設定裡使用 PROCESS-NAME 規則,把 Windows 上的執行檔名稱對應到不同策略組。本文說明前置條件、YAML 範例、規則順序與查程序名稱的實務步驟,並點出與網域規則、UWP 應用程式共存的限制。

PROCESS-NAME · Mihomo · 程序分流 · Windows · 按應用代理

1 為何要「按程序分流」而不是只換全域節點

以網域為主的規則(例如 DOMAIN-SUFFIXGEOSITE)很適合處理「去哪個網站」的問題,但同一台電腦上常同時開著遊戲、通訊軟體、瀏覽器與雲端辦公程式。若您只把 Clash 切到某一個節點,等於所有程式共用同一出口:遊戲可能吃到不適合 UDP 或路由較遠的線路,而文書工作又可能被您為遊戲挑的低延遲節點影響連線品質。相較之下,程序分流關心的是「哪一個執行檔發起的連線」,在支援的環境下可由核心依 PROCESS-NAME 把流量導向不同策略組,這正是「按應用代理」在 Clash 生態裡的典型實作方式之一。

本文聚焦 Windows 桌面情境,並假設您使用內建 Mihomo(Clash Meta)核心的現代用戶端;規則語法與舊版 Clash 純 Premium 功能集可能略有差異,若載入設定時出現未知規則類型,請先確認核心版本與文件。與僅介紹 url-test/fallback 策略組HTTPS 嗅探與 SNI的文章相比,本篇補上「依執行檔名決定出口」這條軸線,方便與網域規則並存。

2 前置:核心、TUN,以及為何要能辨識程序

PROCESS-NAME 要能穩定生效,前提是核心在轉送連線時拿得到發起該連線的程序資訊。在 Windows 上,僅開系統代理時,部分流量仍可能不經由您預期的路徑,或較難與特定程序精準對應;實務上多數使用者會搭配TUN 模式(虛擬網卡接管)讓本機程式流量較一致地經過核心處理。建議先依TUN 模式教學完成驅動與堆疊相關設定,再回來加程序規則,較能避免「規則寫了卻像沒生效」的挫折感。

用戶端方面,請使用內建或可切換到 Mihomo 的圖形介面,並以規則模式(Rule)運作,讓 rules 區段真的參與決策。若您習慣從訂閱自動產生完整設定,仍可把下列片段透過 mixin 或覆寫合併進去,以免日後更新訂閱時覆蓋掉手動追加的程序規則。

與「只改策略組」文章的分工 若您尚未為遊戲/辦公各準備一組可選節點,請先建立兩個 proxy-groups(或使用 url-test 自動挑延遲)。PROCESS-NAME 只負責把程式對應到哪一組,本身不取代節點池的維護。

3 先拆兩組策略組:遊戲與辦公(或瀏覽器)

在撰寫任何 PROCESS-NAME 之前,請在 proxy-groups 裡準備好要被指向的名稱。以下用簡化範例示範兩個 select 群組:GAME 放您想給遊戲用的節點(或再包一層 url-test),OFFICE 放瀏覽器、文書、視訊會議等用途。實際節點名稱請完全依您訂閱展開後的字串填寫,避免因 emoji 或前綴變更而對不準。

YAML
# Example — replace proxy names with your subscription labels
proxy-groups:
  - name: GAME
    type: select
    proxies:
      - 節點-遊戲-A
      - 節點-遊戲-B
      - DIRECT

  - name: OFFICE
    type: select
    proxies:
      - 節點-OFFICE-A
      - 節點-OFFICE-B
      - DIRECT

上例中 DIRECT 代表必要時允許直連;是否保留請依您的隱私與法遵需求決定。若遊戲對延遲極度敏感,也可將 GAME 改為 url-test 自動選低延遲,細節可再對照策略組測速一文中的參數說明。

4 PROCESS-NAME 規則寫法與順序

rules 區段中,PROCESS-NAME 的典型格式為:PROCESS-NAME,<程序名稱或模式>,<策略組或 DIRECT>。在 Windows 上,常見做法是填執行檔名稱(例如 chrome.exemsedge.exe),實際可用名稱請以您環境為準。規則採由上而下比對,先命中者先贏,因此請把較具體、您最在意的程序規則放在前面,避免被較寬鬆的 DOMAINMATCH 提前帶走。

YAML
rules:
  # Game client — replace with your real .exe name from Task Manager
  - PROCESS-NAME,GameClient.exe,GAME
  # Browsers / office (examples)
  - PROCESS-NAME,chrome.exe,OFFICE
  - PROCESS-NAME,msedge.exe,OFFICE
  - PROCESS-NAME,OUTLOOK.EXE,OFFICE
  # ... your DOMAIN / GEOIP rules ...
  - MATCH,OFFICE

最後一行 MATCH,OFFICE 僅為示例:代表其餘未命中者預設走辦公組。實務上您可能改為 MATCH,GAME 或指向自動選線的群組,請依日常使用比例調整。切勿在未理解預設後果的情況下把 MATCH 設成與預期相反的群組,否則會以為「程序規則無效」,其實是尾端規則覆蓋了體感。

記住:PROCESS-NAME 解決的是「哪個程式」;同一程式若連到不同網域,仍共用您為該程序指定的策略組。若還要細到「同一瀏覽器分工作/娛樂」,需改依網域拆規則或使用多設定檔等進階做法。

5 如何查 Windows 上的程序名稱

工作管理員在「詳細資料」分頁會列出名稱欄位,通常即為執行檔名(含 .exe)。線上遊戲常見情況是啟動器實際遊戲主程式為不同程序:若只為啟動器寫規則,進入對戰後實際連線的可能是另一個 .exe,此時就要分別加入多條 PROCESS-NAME。部分平台會更新或隨機化檔名,若規則頻繁失效,需重新確認目前程序列表。

若您使用 Microsoft Store 或UWP 應用程式,程序名稱與傳統 Win32 程式不同,有時還會遇到回環與系統代理相容性問題,可一併參考UWP 與 Loopback 修復一文,與本文的程序規則相輔相成而非互相取代。

大小寫與拼字

建議在 YAML 中與工作管理員顯示完全一致地填寫;若核心版本對大小寫不敏感,仍維持一致可減少人為錯誤。複製設定時留意全形逗號或隱藏字元,YAML 解析失敗時用戶端通常會提示行號,請逐行檢查。

6 實例思路:與網域規則並存、訂閱更新不丟規則

許多使用者的 rules 前半段已是社群規則集(依網域分流),後半段才輪到自訂。若您希望特定程序覆寫網域結果,必須把 PROCESS-NAME 放在會「搶先命中」的位置——通常是在一般 DOMAIN 規則之前,或至少在您希望覆寫的那段規則之前。反之,若某程式流量希望完全交給既有網域規則決定,就不要為該程序再加 PROCESS-NAME,以免與預期牴觸。

訂閱常會整包覆寫 rules,因此把個人化的程序清單放在 mixinprepend-rules 或專案文件建議的覆寫欄位,是長期維護較省心的做法;細節已收錄於訂閱覆寫教學,可與本篇連貫閱讀。

與 Sniffer 的關係 若 HTTPS 場景中網域辨識依賴嗅探,請一併確認 Sniffer 與 override-destination是否與您的規則邏輯一致;程序規則與 SNI 規則解決的是不同層次的問題,可並存但需分清優先順序。

7 限制、反作弊與除錯思路

並非所有連線在任何堆疊下都能完美對應到單一「使用者層」程序:系統元件、驅動或反作弊模組可能以不同方式發起連線,導致規則不如預期。若遊戲內建專用加速器或強制綁定網路堆疊,也可能繞過您預期的分流路徑。遇到此類情況,應先還原為最小可重現設定(僅 TUN、僅幾條規則),再逐步加回。

除錯時建議依序檢查:(1)策略組名稱與規則中引用是否一致;(2)程序名稱是否為實際連線的那一個執行檔;(3)規則順序是否被更前面的規則攔截;(4)TUN/系統代理是否確實讓流量經過核心。多數用戶端提供連線日誌或規則命中紀錄,可對照連線當下選到的策略與規則行號。若長時間無法穩定辨識程序,請查閱所使用核心版本對 Windows 的說明,必要時在社群或文件確認是否有額外開關。

合規提醒 請在所在地法律與服務條款允許的範圍內使用代理與遊戲連線相關設定。本文僅說明 Clash 系設定檔中 PROCESS-NAME 的工程用途,不提供規避遊戲營運條款或違法用途的指引。

8 總結

Windows 上若已熟悉系統代理或 TUN,下一步想做到「遊戲走遊戲節點、辦公與瀏覽器走另一組」,最直覺的做法之一就是在 Mihomo 設定裡加入 PROCESS-NAME 規則,把執行檔對應到不同的策略組,並透過規則順序mixin 覆寫在訂閱更新後仍保留個人化清單。它與網域分流、url-test 自動選線、以及 Sniffer 補強網域辨識等主題彼此補位,組起來才是完整的「按情境分流」工具箱。

若您尚未安裝圖形用戶端或希望取得與站內教學一致的套件來源,建議從本站下載頁取得安裝包,再依序完成 TUN、策略組與本文的程序規則。相比在介面裡來回切換全域節點,先把程序與策略組的對應關係寫清楚,長期使用會更穩定、也較容易與朋友或同事分享同一套「結構化」設定。

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標籤: PROCESS-NAME Mihomo 程序分流 Windows 按應用代理 TUN
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